धड्कन:
घर » समाचार » BTS वर्ल्ड टूर Breathtaking एआर सामग्री शोकेस

BTS वर्ल्ड टूर Breathtaking एआर सामग्री शोकेस


AlertMe

- अभिनव भ्रमणले कार्यप्रवाह समाधान प्रवर्तन र शक्तिशाली भेस हार्डवेयर प्रयोग गर्दछ सबैभन्दा ठूलो टूरि AR एआर सामग्रीको शक्तिमा -

लन्डन, यूके, एक्सएनमक्स अक्टोबर 9 - केटा ब्यान्ड BTS दुनिया भर मा 15 लाख एल्बम बेचे छ, तिनीहरूलाई दक्षिण कोरिया को सबै समय को सर्वश्रेष्ठ बिक्रि कलाकार बनाउने। तिनीहरू आफ्नो 'प्रेम आफैलाई: बोल्नुहोस् आफैं आफैलाई' विश्व भ्रमणको साथ संसारभर रोमाञ्चक प्रशंसकहरू द्वारा उनीहरूको विश्व प्रभुत्व जारी राख्छन्।

20- मिति यात्रा बैंडको सफल हेडलाइनिंग यात्रा को एक स्टेडियम विस्तार हो जुन 2018 मा शुरू भयो र धेरै राम्रो स्वागत गरिएको छ, लन्डन वेम्बली स्टेडियमको मिति टिकट जारी भएको दुई मिनेटमा नै बिक्री भयो। नवीन उत्पादनले भेष gx 2 मिडिया सर्भर भिडियो सामग्री ड्राइभ, उत्पादक सामग्री एकीकृत गर्न र एआर सामग्री प्रस्तुत गर्न प्रयोग गर्दछ।

व्यवस्थापन कम्पनी बिग हिट मनोरन्जन, रचनात्मक निर्देशकहरू योजना ए र निर्माण डिजाइनर फ्रेगमेन्ट नाइनले टूरलाई ठूलो उत्सवको रूपमा सेट गर्‍यो र हरेक गीतलाई प्रशंसकहरूसँग कुराकानी गर्न डिजाइन गरिएको हो, जुन सामूहिक रूपमा एआरएमवाईको रूपमा चिनिन्छ। प्रदर्शन मा inflatables, एक पानी तोप, बन्दूक पाउडर र आतिशबाजी को साथ साथै हस्तलिपि ARMY BOMB स्टिकको साथ दर्शकहरूको सहभागिता समावेश गर्दछ। "ट्रिभिया: प्रेम" गीतको लागि एक रहस्यमय मुड लाइभ कन्सर्टको लागि पहिलो, प्रत्यक्ष एआरको प्रयोग गरेर सिर्जना गरिएको हो।

लाइभ-ल्याब कं, लिमिटेड (प्रकाश र दृश्य अभिव्यक्ति प्रयोगशाला) भ्रमणको भेष प्रयोग गर्न सिफारिश गर्‍यो “किनभने लामो यात्राको क्रममा परिवर्तनशील चरसँग सामना गर्ने लचिलोपन र स्थिरताका कारण,” सीईओ एल्भिन चू भन्छन्। LIVE-LAB सियोल मा आधारित एक भेष स्टुडियो साझेदार हो।

बिग हिट, योजना ए, र फ्रेगमेन्टिन बिचको कुराकानीबाट उत्पन्न त्रिविया: प्रेमको लागि संवर्धित वास्तविकता प्रयोग गर्ने विचार आयो। टोलीसँग केहि सन्दर्भ भिडियोहरू थिए जुन एक आकर्षक जम्पि off अफ पोइन्ट थियो, तर एआर मनोरञ्जन उद्योगमा मुश्किलले आफ्नो बाटो फेला पारे।

यी नैपकिन विचारहरूलाई वास्तविकतामा परिणत गर्ने कार्य, फ्रैगमेन्ट नाइन, प्रिन्सिपल डिजाइनर जेरेमी लेक्टरम्यान र ज्याक्सन गालाघर मिलेर, सम्भवताको अन्वेषण सुरु गर्न उनीहरूको लामो समयका सहयोगीहरू र मित्रहरूलाई भेट्न यो सबै अब (एओआईएन) मा पुग्यो।

निम्न हप्ताहरूमा, धेरै विचारहरू सबैको बीचमा बाउन्स भयो जब सम्म उनीहरू अन्ततः गीतको शैली र प्रगतिमा नबसे। एआर सामग्री अन्ततः शब्दहरू, आकारहरू, र एक मुटु मोटिफ समावेश गर्दछ जुन कलाकारले कुराकानी गर्न सक्दछ।

उत्पादन रिहर्सलमा, एओआईएनले एआर क्यामेरा र मोशन ट्र्याकि out जाँच गर्न चरणको आधा स्केल मोडेलको निर्माण गर्‍यो किनकि यो शेल्फबाट बाहिर आउन सक्ने एक विचार मात्र थिएन, यसलाई वर्कशप गर्नु आवश्यक थियो। यसले फ्रेगमेन्ट नाइन, योजना A, र AOIN लाई पूर्ण साइटमा पूर्वाभ्यास गर्नु अघि सामग्रीमा संशोधन गर्न पनि अनुमति दिन्थ्यो।

AOIN को उपस्थिति क्यामेरा र भिडियो प्रणाली प्रयोग गरेर एआर एकीकृत स्टेडियम-पैमाने मा दौरा गर्न खटाइएको थियो, जो कुनै सानो उपलब्धि थिएन। यात्रा विश्वव्यापी मल्टिडेटेट स्टेडियम यात्रामा एआर प्रयोग गर्ने पहिलो हो भनिन्छ।

"रचनात्मक रूपमा हामीले कलाकारहरू, व्यवस्थापन र उत्पादनलाई एआर सामग्री भित्र पर्‍यो र यसले कस्तो देखिन्छ भनेर बुझ्न मद्दत गर्नुपर्दछ," केओन झू भन्छन्, AOIN का एआर सामग्री डिजाइनरहरू मध्ये एक। "यसले अन्तर् उत्पादनलाई असर गर्ने चरमा छलफल र ग्राहक शिक्षाको धेरै समावेश गर्दछ: प्रकाश, आकार / स्केल, रंग, फ्रन्ट प्लेट कम्पोजिटिंग र अधिक। यस प्रकारको छलफल आवश्यक थियो किनकि प्रविधि र एआर ग्राफिक्सको कार्यान्वयन प्रमुख सरोकारवालाहरुका लागि यति नयाँ थियो। आखिरमा, यो चारै तिरको एक राम्रो अनुभव थियो, र हामी ती पाठहरु लाई प्रोजेक्टमा अगाडि बढाउनेछौं। "

प्राविधिक पक्षमा, एओआईएनले एआर कार्यप्रवाहको एकीकरणसँग सम्बन्धित अज्ञातहरू पार गर्नुपर्‍यो, नोट्स निर्माता र एआर सामग्री डिजाइनर, बर्टो मोरा। "हामीले हाम्रो स्टुडियो भित्र धेरै परीक्षण गरेका छौं जहाँ सबै चीजहरू नियन्त्रित वातावरणमा काम गर्दछन्, तर जब तपाईं साइटमा हुनुहुन्छ भने तपाईंले वास्तविक-विश्व मुद्दाहरूको सामना गर्नुपर्नेछ। यस प्रविधि को धेरै अपेक्षाकृत नयाँ छ, हामी धेरै अज्ञात मुद्दाहरु र अलिखित सुविधाहरु संग सम्झौता गर्न को लागी छ। भेषजस्ता हाम्रा साझेदारहरूसँग मिलेर काम गर्दा हामीलाई यो कार्यप्रवाहहरू वास्तविक संसारमा परिचालन गर्न आवश्यक पर्ने कुरा पूरा गर्न अनुमति दिन्छ। ”

एओआईएनका कार्यकारी निर्माता ड्यानी फिर्पोका अनुसार, "एक स्टेडियम मापन मा प्रदर्शन बुझ्नु एक महत्वपूर्ण कारक थियो। एक स्टेडियम सेटिंग को सराप पैमाने मतलब कि कलाकार को लागी अगाडि प row्क्ति मा ती बाहेक व्यक्तिहरु मा देख्न को लागी लगभग सानो थियो। दर्शकहरु को एक महत्वपूर्ण प्रतिशत शो को अनुभव र एआर प्रभावहरु संग IMAG स्क्रीनहरु को माध्यमबाट प्रदर्शन हेर्न हुनेछ। "

पूर्ण एआर रिग सेट अप नगरी रचनात्मक सामग्री निर्णय गर्न भोज कार्यप्रवाह महत्त्वपूर्ण थियो। फिर्पो बताउँदछन्, "हामीले gx 2 मा स्थानिक भारी म्यापि pretty सुविधा प्रयोग गर्‍यौं, जसले हाम्रो स्टुडियो भित्रै स्टेजमा सबै क्यामेरा स्थानहरू र एआर प्रभावहरूलाई वस्तुतः बाहिर रोक्न अनुमति दियो। व्यवस्थापनले परिवर्तन र संशोधनलाई टाढाबाट हटाउन सक्दछ र stage्गको स्टेज रेन्डर भिडियोलाई वास्तविक प्रदर्शनको भर्चुअल प्रोक्सीको रूपमा प्रयोग गरेर। ”

स्टाइप क्यामेरा ट्र्याकि system प्रणालीको साथ भेसको एकीकरणले एओआईएनलाई भेषको सफ्टवेयर GUI मा भर्चुअल क्यामेरा वस्तुहरू वास्तविक-समय लेन्स र 6D स्थितिगत डेटाको साथ स्ट्याइप एकाई क्यामेरा र प्रसारण आउटपुटबाट प्राप्त गर्न लिंक गर्न अनुमति दियो। stYpe को Redspy प्रणाली ह्यान्डहेल्ड क्यामेराको लागि प्रयोग गरिएको थियो, र एक भिन्टेन ट्र्याकिंग हेड एफओएच क्यामेरा राइजर स्थितिमा स्थिर क्यामेरा ट्र्याक गर्न प्रयोग गरियो।

"हामीले वास्तविक चरणको साथ पूर्ण रूपमा भर्चुअल स्टेज लाइन बनाउनुपर्‍यो, र हामी केवल जीएक्स एक्सएनयूएमएक्समा लाइभ क्यामेरा फिड मार्फत यो पign्क्तिबद्धता हेर्न सक्षम थियौं," टुरि AR एआर इञ्जिनियर नील कारम्यान बताउँदछन्। "त्यसैले भेष एक शक्तिशाली वास्तविक समय कम्पोजि tool उपकरण बन्यो जसले हामीलाई परिप्रेक्ष्य र स्थितिका लागि आवश्यक पर्ने समायोजनहरू बुझ्न मद्दत गर्‍यो। फ्रेजमेन्ट नाइनले हामीलाई प्रोजेक्टको लागि डेलिभर गर्ने भर्चुअल चरण सम्पत्तिहरू वास्तविक-विश्व स्पेसको लागि पूर्ण रूपमा स्केल गरिएको थियो। भेष सफ्टवेयर भित्र मापन प्रमाणित गर्न सक्षम हुनुको वास्तविक दुनिया र भर्चुअल संसार लाई धेरै सरल प al्क्तिबद्ध गरीएको छ। "

एक पटक भेसमा सबै जडित स्टाइप प्रणालीहरू एक विश्वव्यापी शून्य बिन्दुमा सहमत भए, जहाँबाट सबै ग्राफिक्सहरू देखा पर्नेछन्, सर्भरले एओआईएनलाई ठीकसँग रिहर्सलको समयमा विभिन्न खण्डहरूबाट ग्राफिक्सको व्यक्तिगत तत्त्वहरूको वरिपरि सर्न अनुमति दियो। यो AOIN लाई नृत्य प्रदर्शन गर्नेहरु र ग्राफिक्स बीचको अन्तर्क्रियात्मक आन्दोलनमा सहयोग पुर्‍यायो। "हार्डवेयरको स्थिरता र भेष सर्भरमा सफ्टवेयरको लचिलोपनले लामो यात्राको सफलतामा ठूलो योगदान पुर्‍याउँछ," LIVE-LAB को च भन्छ।

"ठूलो एलईडी स्क्रिनमा अनुमान गरिएको छवि नियन्त्रण गर्नु तत्वहरूको समग्र सद्भावका लागि महत्त्वपूर्ण छ, र भेसले स्थिर र शक्तिशाली अपरेटिंग क्षमताहरू देखाउँदछ," प्लान एका क्रिएटिभ निर्देशक केविन किम थप्दछन्।

ज्याक्सन गालाघर र जेरेमी लेक्टरम्यान फ्रगमेन्टनाइनका टुर प्रोडक्शन डिजाइनरहरू थिए।

# # #

भेषको बारेमा

भेस प्रविधि प्लेटफर्म सक्षम गर्दछ रचनात्मक र प्राविधिक पेशेवरहरू कल्पना गर्न, सिर्जना गर्नुहोस् र उच्च स्तरमा शानदार प्रत्यक्ष दृश्य अनुभवहरू डेलिभर गर्नुहोस्।

उच्च प्रदर्शन र मजबूत हार्डवेयरको साथ वास्तविक-समय 3D भिजुअलाइजेशन-आधारित सफ्टवेयरको संयोजनमा ध्यान केन्द्रित गर्दै, उनीहरूले चुनौतीपूर्ण रचनात्मक परियोजनाहरूको वितरणलाई मापन गर्छन् र विश्वासको साथ।

अवधारणालाई वास्तविकतामा बदल्दै, भेषमा अफिसहरू छन् लन्डन, ह Hongक Kong, न्यूयोर्क, लस एन्जलस र शंघाई, ग्राहक आवश्यकतालाई समर्थन गर्न सबैको साथ प्राविधिक टोलीहरू, साथ साथै 50 देशहरूमा रेकर्ड गरिएको।

एक बढ्दो ग्लोबल पार्टनर नेटवर्कको साथ र विश्वको सबैभन्दा प्रतिभाशाली भिजुअल डिजाईनरहरू र ग्लोबलमा टेक्निकल टीमहरूको साथ काम गरेर कन्सर्ट यात्रा कलाकारहरूका लागि, U2, रोलि St्ग स्टोन्स, बियन्से, गुलाबी सहित! र एड शीरन, प्रत्यक्ष घटनाहरू, कोचेला र मस्को अन्तर्राष्ट्रिय महोत्सव सहित, थिएटर निर्माण जस्तै फ्रिजन र ह्यारी पॉटरको साथै बढ्दो संख्या चलचित्रहरू, प्रत्यक्ष टिभी प्रसारणहरू, कर्पोरेट र मनोरन्जन कार्यक्रमहरू - वेषले कलाकार र टेक्नोलोजिष्टहरू आफ्नो दृष्टि महसुस गर्न सहयोग गर्न सहयोगी उपकरणहरूको अर्को पुस्ता निर्माण गर्दैछ।

थप जानकारीको लागि, कृपया भ्रमण गर्नुहोस् www.disguise.one

कोरिया https://www.disguise.one/kr


AlertMe