घर » समाचार » लाइभ श्रोताहरू - टोलीहरू, खेलाडीहरू, प्रशंसकहरू उत्प्रेरित गर्दै-यसलाई अहिले हेर्नुहोस्

लाइभ श्रोताहरू - टोलीहरू, खेलाडीहरू, प्रशंसकहरू उत्प्रेरित गर्दै-यसलाई अहिले हेर्नुहोस्


AlertMe

"तपाईलाई थाहा छ मैले साथीहरूलाई कहिल्यै भेटें। त्यसोभए, तपाईंले मलाई उनीहरूको नाम बताउनुपर्छ, र त्यसपछि मलाई थाहा छ कि टीममा कसले खेल्दैछ। "- बुड कोस्टेलो, "शरारती नृत्यहरु, "यूनिवर्सल चित्रहरु, 1945

हामी कर्ड काट्न अघि, हामी शायद फुटबल र गोल्फ आफ्नो जोखिम (र श्रोताहरू) को कारण पत्ता लगाउने भन्दा कम भएमा सोचेका थिए। सबै पछि, हामी पाँच फुटबल, केहि बेसबल, फुटबल र NASCAR च्यानलहरू, साथै हाम्रो ठूलो बन्डलमा दुई गोल्फ च्यानलहरू थिए र सबैजना साँच्चै एक खेल प्रशंसक थियो ... सही?

ठीक छ, सुपर बाउल (विज्ञापनहरू प्यार) र टाइगर वुड्सको पछाडिको अन्त 'पछि एक प्रमुख टूर्नामेंट जित्न आउँदा पाँच वर्षको सूक्ष्म हिज्जे ठूलो हुन्छ तर यसको बाहेक अरु धेरै छैन।

आईबीसीमा आईपी-आधारित OTT हेर्दैको तीव्र विकासको लागि धन्यवाद, स्पोर्ट्स प्रसारण र लाइभ समाचार अवसरोंको बारेमा नयाँ उत्साह थियो।

फुटबल, फुटबल, बेसबल, बास्केटबलले सधै सञ्जालका अधिकारीहरूको दिमागमा गहिरो स्थान पाएको छ किनकि चलो मानिन्छ, यसले उनीहरूलाई ठूलो विज्ञापन डलरमा र आँखाको उत्कृष्ट भाग भन्दा बढी हिस्सा ल्यायो।

खेल Rehash - जबकि आजको पानीको कूलर छलफलको अन्तिम साँझको वा कलको गेम / कार्यक्रम अहिले धेरै आभासी छ, यो प्रतिस्पर्धाको बारेमा कुरा गर्न र प्लेसूचीहरू पुन: खेल्न अझै ठूलो चल्दो छ।

त्यसपछि त्यहाँ अति लाभकारी पीपीवी (प्रति हेराई) बक्सिङ, मिश्रित मार्शल आर्ट र कुश्ती शोहरू थिए।

तर YouTube मा आफूलाई लागि प्रशंसक गर्न को लागी तरक्षकहरू, पङ्क्तिबद्ध, बाडिंग, क्रिकेट, लेकोरोस, स्केटबोर्डिङ जस्ता खेलहरू, डرون / ह्याट्रड रेसिङ, र आला स्पोर्ट्सको भीडमा छोडेका थिए। वा, यदि तिनीहरू भाग्यशाली थिए भने, ईएसपीएन +, ह्युलु लाइभ वा अमेजनको अवलोकन पुस्तकालयमा समावेश हुन।

तर एडी McLennan, PADEM मीडिया समूहका मुख्य कार्यकारी, टीमहरू, लीगहरू, टिभी नेटवर्कहरू, डिजिटल फर्महरू र खेलाडीहरूले ओटीटीसँग विश्वभरका प्रशंसकहरूसँग जडान गर्न नयाँ तरिका पाउँछन्।

"ठीक छ, आईपी मा स्ट्रिमिङले MVPD को लागि उनीहरूलाई भिडीयो सामग्री सिध्याउन दर्शकहरूलाई प्रस्ताव गर्न सक्षम गरेर एउटा महत्वपूर्ण नयाँ विकल्प प्रतिनिधित्व गर्दछ" McLennan ले भन्यो। "यसले तिनीहरूलाई थप राजस्व अवसर प्रदान गर्दछ; र अधिक महत्त्वपूर्ण, एक नजिकको ग्राहक सम्बन्ध।

"घटना प्रायोजकहरू, टोलीहरू र एथलीटहरूले आर्थिक अनुभवलाई अझ बढी आर्थिक रूपमा डिलिवरीमा ध्यान दिन सक्छन्" उहाँले जोड दिनुभयो। "र एकै समयमा, नयाँ समाधानले कम गुणस्तरको सामग्री बेच्नका अवैध कामहरू रोक्न सक्छ।

"प्रविधिहरूले परिपक्व गरेका छन्, र थप अब तैनात गरिएका छन्" उनले जारी राखे। "आईपी मा स्पोर्टिंग सामग्री स्ट्रीमिंग धेरै राम्रो, अधिक समावेशी र धेरै तरिकामा अतीत रैखिक टिभी भन्दा अधिक सहभागी हुन सक्छ। नियुक्ति टिभिमा 50 सालको इतिहास छ; र केही वर्षमा, आईपी आधारित डिलिवरीले पहिले नै सीनेजरलाई कुन दर्शकहरू चाहन्छन् प्रदान गर्न उत्प्रेरित गरिरहेको छ - जुन जुनसुकै स्क्रिन वा यन्त्रमा मनपर्छ मा प्रत्यक्ष सगाई। कुञ्जीलाई परिचय दिइनेछ र यसलाई डेलिभरी गर्ने तरिकाले फाइदा चाहिन्छ जुन विकल्पहरूको कारणले उनीहरूलाई भ्रमित गर्दैन। "

कम लागतको उत्पादन र विस्तारित वितरण क्षमताओंको साथ, खेलमा नयाँ रुचि छ र ईएसपोर्टहरू उनीहरूको समर्पित दर्शकहरू र सदा-विस्तारका दर्शकहरूलाई पुग्दछन्।

र किनकि प्रत्येकसँग एक राम्रो प्रोफाईल दर्शकहरू (भित्री आला खेलहरू पनि) छन्, उनीहरूलाई नयाँ प्रायोजकहरू र धेरै अवस्थामा, विज्ञापन समर्थन (जस्तै, आय) थप मूल्य प्रदान गर्न एक स्थानमा छन्।

विज्ञापन शिफ्ट - जब उपभोक्ताहरू शिफ्ट गर्छन्, त्यसो गर्दा विज्ञापनदाताहरू गर्छन्। बढ्दो, मार्केटिंग सामग्रीलाई आफ्नो मोबाइल स्क्रीनमा उपलब्ध गराउन सामग्री हस्तान्तरण हुँदैछ जसले दर्शकहरूको ध्यान खिच्नका लागि नयाँ आकस्मिक र अन्तरक्रियात्मकता आवश्यक पर्दछ।

किन?

हालको लिम्फाइट रिपोर्टले फेला पारेको विश्व ग्राहकहरूको 60 प्रतिशत खेलकुद अनलाइन हेर्न चाहन्छ (र यसको लागि भुक्तानी) यदि उनीहरूको छनोटको पर्दामा ढिलाइ, बफरिङ वा अन्य समस्याहरू बिना हेर्नको लागि उनीहरूको आनन्द उठाउन गाह्रो हुन सक्छ।

अध्ययन हाइलाइटहरू:

  • के केबल ग्राहकहरू कर्ड-कटरहरू भन्दा बढी स्ट्रीमिंग सेवाहरूको लागि भुक्तान गर्छन्। आधा भन्दा बढी (59 प्रतिशत) कम्तीमा एक भिडियोमा माग (VOD) सेवाको सदस्यता लिन्छ।
  • केबल ग्राहकहरू 1.2 स्ट्रिमिङ सेवाहरूको औसतको लागि भुक्तानी गर्दै अनलाइन भिडियोको साथ परम्परागत टिभी पूरै गर्दै छन्, र गैर-केबल ग्राहकहरूले 0.7 सेवाको लागि भुक्तानी गर्छन्।
  • लाखौंले वैश्विक परिवर्तनलाई अनलाइन भिडियोमा लिन्छ। उत्तरदायी उमेर उमेर 18-35 अहिले प्रसारण भन्दा बढी अनलाईन भिडीयो हेर्न। युवा सहस्राब्दी (उमेर 18-25) 6 घण्टा, पारंपरिक टिभीको 13 मिनेटको तुलनामा नौ घन्टा-11 मिनेटको अनलाइन भिडियो हप्ताको औसत हेर्नुहोस्। जवान लाख वर्षको 15 प्रतिशत अनलाइन भिडियो हेर्दै 20 घण्टा भन्दा अधिक खर्च गर्दछ।
  • मूल्य वृद्धिको कारणले उपभोक्ताहरूले आफ्नो सेवा रद्द गर्नेछ। विश्वभरका ग्राहकहरूको आधाभन्दा बढी (55 प्रतिशत) भन्नाले मूल्य वृद्धिले SVOD सेवा रद्द गर्नको लागि प्राथमिक कारण हो। लगभग आधे (46 प्रतिशत) तिनीहरूको केबल सदस्यताको लागि हो।
  • अनलाइन हेर्दा दायराहरू देश अनुसार व्यापक रूपमा। फिलीपींसका दर्शकहरूले सबैभन्दा धेरै अनलाइन भिडियो हेर्छन्, आठ घण्टामा 46 मिनेट, भारत र संयुक्त राज्यले लगभग हरेक हप्तासम्म प्रत्येक हप्ता हेर्दै नजिकको भेटिन्छ। जर्मनीसँग सबैभन्दा कम अनलाइन भिडियो दर्शकहरूको दर छ, दुई मिनेटमा दुई मिनेटमा छ।

McLennan को अनुसार, लाइभ स्पोर्ट्स र तुल्यकालित सगाई (बहु यन्त्रहरू) स्ट्रिमिङ मिडियामा केही छिटो बढ्दो वर्गहरू हुन्।

प्रमाणित CDNs (सामग्री डिलिवरी सञ्जाल) को तयार उपलब्धता र किनकी इन्टरनेट र वाइफाइ सर्वोच्च छन्, धेरै नयाँ खेल समूहहरूले घटनाक्रमका लागि आफ्नै च्यानल स्थापना गर्न, विचारिक रुपमा र पछिको परिदृश्य / सहभागी हेराइहरू सामाग्री को मजबूत रोस्टर।

डिलिवरी प्लेटफार्महरू

ओटीटी बैंडविड्थ - ग्राहकहरु को स्थानांतरण इच्छाहरु लाई टीवी देखि ओटीटी देखने, एटीएससी र SMPTE नयाँ मानक विकसित गरी भिडियो सामग्रीलाई अधिक कुशलतापूर्वक र अधिक प्रभावकारी ढंगले डटीसी प्रदान गर्नेछ। अधिक मोबाइल हेर्नका लागि उपभोक्ताहरू खिच्नका लागी, टेलिकोसले 5G लाई विकास गर्यो जसले प्रयोगकर्ताको डाटा प्लानहरू र वाइफाइ हेर्नको लागि राम्रो ब्याडविड्थ प्रदर्शन प्रदान गर्नेछ।

HD, UHD, 4K / HDR भिडियो र खेलहरू उत्कृष्ट परिणामहरूसँग दैनिक रूपमा स्ट्रिम गरिएको छ।

यसबाहेक, McLennan, OTT र माग-कार्यक्रम प्रोग्रामिंग फिल्डमा सबैभन्दा पुरानो व्यक्तिले भने, "SMPTE(सोसाइटी मोशन पिक्चर र टेलिभिजन इन्जिनियर्स) ले एटीएससी (उन्नत टेलीभिजन सिस्टम्स कमिटी कम्युनिकेशंस कमेन्ट) एक्सएनएनएमएक्स मानकलाई ठोस गर्ने उत्कृष्ट काम गरेको छ जसलाई एकैसाथ प्रसारण गर्नका लागी अनुकूलित गरिएको छ र तुरुन्तै लाखौं मानिसलाई हेर्न सकिन्छ।

"5G विकासकर्ताहरूले पनि उनीहरूको मानकलाई अन्तिम रूपमा उत्कृष्ट बनाउने काम गरेका छन्" उनले थपे। "एकसाथ, उनीहरूले घरको मालिक र उपभोक्ताहरूलाई हेर्न चाहन्छन्, विशेष गरी तिनीहरूको खेलहरू।

2018 मोबाइल वर्ल्ड कांग्रेस (एमडब्ल्यूसी) मा, टेलिकोसले भर्खरै घोषणा गरे कि उनीसँग 5 बजारहरूमा तैनात 50G टेक्नोलोजी हुनेछ। वास्तवमा, Verizon यो पछिल्लो महिना र चार बजारहरु खोलियो एरिक्सन भविष्यवाणी गरिएको छ कि विश्व बजारको 10 + प्रतिशत 5 द्वारा 2020-सक्षम सक्षम हुन सक्छ।

"दुईले अल्ट्रा-स्पीड स्ट्रिमिङको लागि ठोस प्लेटफर्म प्रदान गर्नेछ," McLennan ले भन्यो।

"सिन्क्लियर, पर्ल र धेरै अन्तर्राष्ट्रिय प्रसारकहरूले पहिले नै एटिओसी सेवालाई राम्रो नतिजामा नियुक्त गरेका छन् र थप यस वर्ष रोलआउटका लागि तय गरिएको छ।" उनले उल्लेख गरे

विलम्बता

Blazing Speed ​​- इन्टरनेट र मोबाईल सञ्जालहरूको ग्लोबल पहुँचको साथमा छिटो विस्तार र अपग्रेड गरिएको छ, उपभोक्ताओंले अझ गहिरो, धनी मनोरञ्जन, समाचार र स्पोर्ट्सको मजाले बिना मृत्युको दर्दनाक कताई बफर पहेलो बिना मजा लिन सक्छ।

बिर्सिएको स्पिनिङ बफरिंग व्हील, एक्शनसँग सिंकको आवाज, तपाइँले हेर्न सक्नु अघि अन्य व्यक्तिको स्क्रिनमा 1-5 सेकेण्डमा पुग्दा सामग्री स्ट्रिमिङ भिडियो उद्योगको सामना गर्ने सबैभन्दा ठूलो चुनौतीको अंश हो।

तल्लो विलम्बता, अझ राम्रो दर्शक अनुभव, अधिक ग्राहकलाई सन्तुष्ट पार्छ र सम्भवतः खेलकुद उत्साही सेवाहरू टाढा वा स्विच गर्न सक्नेछन्।

सबै सीडीएनहरू र हार्डवेयर / सफ्टवेयर प्रदायकहरू अल्ट्रा कम (शून्य नजिक) विलम्बता प्रदर्शन प्रदर्शन गर्ने प्रयासमा केन्द्रित हुन्छन्। HD, UHD र 4K / HDR सामग्री।

तिनीहरू यसलाई निरन्तर र सुस्त गर्दै छन् ... र नयाँ प्रविधि संग, यो अझ राम्रो हुनेछ!

कोडेक संवर्धन - स्रोत एन्कोडर / डिकोडर टेक्नोलोजी र यसको कन्टेनर खोल्नका लागि धेरै वृद्धि भएको छ। उच्च गुणवत्ता वाला भिडियो को XTA को लागी 4K / HDR खेलकुद घटनाहरु साथै साथ अन्य स्ट्रिमिङ, हेर्न र छलफल गतिविधिहरूको लागि ब्यान्डविड्थ सक्षम गर्न।

राज्य को-को-आर्ट एन्कोडिङ समाधान, विशेष गरी V-Nova जस्तै बिटमोभिन, एटीएमई र अन्य जस्ता समाधानहरू पहिले नै खेलकुद भिडियो ढाँचाहरू समर्थन गर्न प्रयोग गरिँदै छन्। HD, अल्ट्रा HD 4K, र 360 VR।

उनीहरूले एचएलएसलाई पनि समर्थन गर्छन् (HTTP प्रत्यक्ष स्ट्रीमिंग), HEVC (उच्च क्षमता भिडियो कोडिङ) र MPEG-DASH (HTTP मा गतिशील अनुकूलन स्ट्रिमिंग)।

तिनीहरू सबै नयाँ, उच्च गतिशील दायरा HDR पिक्सेलको साथ बढाइएको छ (हामीमाथि भरोसा राख्छ, यसको अर्थ कुनै पनि पर्दामा हत्यारा हेरिएको छ)।

लक्ष्य - सबै आईपी-वितरित यन्त्रहरूमा प्रसारण स्तर अनुभव प्रदान गर्दछ र प्रत्यक्ष उपभोक्ता सगाईको गहिरो स्तरमा चलाउनुहोस्। नेट इन्टाइटका साइज जस्ता समाधानहरूले यसलाई क्रस-इ-एक्टिभ गतिविधिहरूको आनन्द लिन सजिलो बनाउँछ - ठूलो स्क्रिनमा घटना, 2 मा बन्द-अप / पृष्ठभूमिnd स्क्रिन र पाठ / 3 मा tweetingrd स्क्रिनमा एकै समयमा।

अडियो

Multitask - जबकि "ठूलो खेल" अझै पनि टिभि पर्दामा हेर्न सकिन्छ, दर्शकहरूले छिटो समाचारहरू / क्रियाकलापको बारेमा जानकारी आदानप्रदान गर्न र दर्शकहरूको फरक दृश्य र बन्द-अपहरू पनि हेर्नका लागि तिनीहरूको अन्य स्क्रिन प्रयोग गर्दै छन्। समृद्ध सामग्रीले फ्रान्जिज र व्यक्तिगत टोलीको मूल्यलाई बढाउँछ।

सहयोगी पोस्टको अध्यक्ष वुडी वुडहल, मलाई धेरै वर्ष पहिले ड्रिल गरिएको छ कि एक फिल्मको ध्वनि ट्र्याक सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण छ, र underrated, उत्कृष्ट चलचित्रको रचनात्मक पक्ष।

यो व्यक्ति जो वास्तवमा छनौटको खेल खेलमा पूर्णतया डुब्न चाहने व्यक्तिहरूको लागि अझ महत्त्वपूर्ण छ।

स्वीकार्नुहोस्, खेलको सबैभन्दा राम्रो भाग अडियो हो कि यो लाइनब्याकको हिट महसुस गर्दैछ, नेटमा फूटबुलको स्विश, टेनिस बलको विरुद्धमा रकेटको पछाडि, दुई नासियर वाहनोंको जडान वा कचराको कुराकानी लेब्रोन र ड्रयमम।

आवाज बिना, खेल हुनेछ ... बोरिंग!

चाहे Dolby Atmos वा एक सामान्य अडियो कोडेक हो, यो हो HD, UHD, 3D वा इमर्सिभ ध्वनि जसले तपाईंलाई "खेलमा राख्छ।"

खेलको उजुली भाग

Piracy - खेलकुद घटनाहरू र गतिविधिहरूको अनधिकृत, अवैध वितरण खेल फ्रैंचाइजेसनहरू, घटनाहरू र टोलीहरूले वार्षिक रूपमा $ 9B को रूपमा खर्च गर्दछ। यसको अतिरिक्त, समुद्री डाकू साइटहरु लाई पनि दर्शकहरु लाई मैलवेयर र पहिचान चोरी जस्तै सुविधाहरु लाई पनि प्रदान गर्दछ।

खेलकुद स्ट्रिमिङको सबैभन्दा खराब भाग (र भिडियो सामग्री) समुद्री डाकू हो।

रूसमा फुटबलको विश्व कपले 2,637 समुद्री डाकूसँग फेसबुक, युट्युब, ट्विच, र पेरिस्कपमा सेमिफाइनलको लागि स्ट्रिमहरू गरेको थियो। 30M अवलोकन भन्दा बढी 3,653M हेराइहरू र फ्रान्स-क्रोएशिया फाइनलमा 60 स्ट्रीमहरू थिए।

त्यो "सिकुना" (सूची गायब गर्दै) लागत फीफा र ती व्यक्तिहरूले कानूनी रूपमा लाखौं अधिकार सुरक्षित गरे!

हो, अधिकार मालिकहरूले सही रूपमा अपराधीहरूलाई आईपी ठेगानामा ठिक गर्न सक्छन्, तर नियमहरू प्रतिलिपि अधिकार मालिकहरू वेबसाइटहरूमा सूचनाहरू पठाउँछन्, तिनीहरूलाई अपमानजनक भिडियोहरू तल पार्नको लागि सोध्न आवश्यक छ।

साँच्चै?

सौभाग्य देखि, त्यहाँ एनएआरआरए द्वारा पेश गरिएका उपकरणहरू छन् जसमा एक बलियो सुरक्षा प्लेटफर्म छ र खेलकुद दर्शक र लिलिगेसन गर्नु अघि सामग्री मालिकहरूको रक्षा गर्न सक्दछ।

"औसत खेलकूदले घटना समुद्री डाकूलाई पीडितको अपराध मान्न सक्छ" McLennan ले भन्यो, "तर यो धेरै स्तरमा गलत छ।

चोरी - समुद्री डाकू साइटहरूले विश्व कप, यूएस ओपन, सुपर बाउल, गुलाब बोउल र यहाँ सम्म कि हाई स्कूल प्रतियोगिताबाट खेलकुद गतिविधिको कम लागत वा "निःशुल्क" हेर्न नियमित रूपमा प्रस्तुत गर्दछ; प्राय: कम गुणस्तर र मालिकको भन्दा निष्ठा संग, प्रायोजकहरू डेलिभर गर्न चाहन्थे।

"कुन व्यक्तिहरूले यो महसुस गर्दैनन् कि पियरेटेड खेलको मजा लिनुमा उनीहरु भन्दा ठूलो खतरामा छन्" McLennan जोड दिए। "अवैध स्ट्रीमहरूले पनि 'थप विशेषताहरू' जस्तै मालवेयर, साइबर्टहेफ विज्ञापनहरू र अन्य अपराधी गतिविधिहरू समावेश गर्दछ जुन सस्तो खेल घटना सम्भावित महसुस गर्न सक्दछ।"

ब्यान्डविड्थ र टेक्नोलोजीको विश्वव्यापी उपलब्धताले उच्च-गुणस्तरको सामग्रीको तत्काल प्रसारणलाई जस्तै खेलहरू जुन वास्तविक समयमा कुनै पनि पर्दामा हेर्न सकिन्छ वा जब यो उत्साहीको लागि उपयुक्त छ।

प्रायः, खेल फ्रैंचाइजिजेसन, प्रायोजक र एथलीटहरूसँग धेरै उपभोक्ता-अनुकूल मूल्य निर्धारणमा स्थानीय, क्षेत्रीय, राष्ट्रिय र स्थानीय कार्यक्रमहरू र गतिविधिहरू प्रदान गर्नका लागि उनीहरूले उपलब्ध उपलब्ध लचीला औजारहरू र समाधानहरू छन्।

हामीले पहिले नै देखेका छौं कि खेलकुदका प्रशंसकहरू प्रत्यक्ष स्ट्रिमिङ सेवाका लागी अप्ठ्यारो छन् र धेरै आकर्षक, पारदर्शी दर्शकहरू छन्।

र गहिरो, अधिक इमर्सिभ स्पोर्टिंग अनुभवहरू लाई प्रत्यक्ष रूपमा उपभोक्ताहरू प्रदान गरिँदै छ।

खेलकुद प्रमुख, अल्पसंख्यक र आला खेलकुदको स्ट्रीमिंगमा प्रायः एक विशिष्ट ब्रान्ड आवाज निर्माण गर्ने मौका छ र आकस्मिक वा प्रशंसक प्रशंसकहरू र दर्शकहरूको उत्तरदायी हुन सक्छ।

डिजिटल ओटीटी स्ट्रिमिङको साथ, दर्शकहरूले सामग्रीको बढ्दो सरणीसँग अझ सजिलै प्राप्त गर्न सक्दछन् जुन समुदायहरूको कल्पना मात्र सीमित छ - जबसम्म उनी यसलाई जटिल बनाउन सक्दैनन्।

त्यसपछि, सबैले जित्छ!

कुनै पनि दर्शकले उत्साहीहरूलाई लुका गरे बुबाको रूपमा तिनीहरूलाई निर्देशनहरू दोहोर्याउन चाहन्छन्, "तिमी जस्तै! तिमी जस्तै! मैले बललाई कसलाई फर्काउँछु। जसले पनि बल बन्छ र मान्छे दोस्रो हुन्छ। कसले बल उठाएको छ र यो के छ। के यो थाहा छैन मलाई थाहा छैन। मलाई थाहा छैन यो फिर्ता फिर्ता कल, ट्रिपल प्ले। अर्को मान्छे उठ्छ र किनभने एक लामो उडान बल हिट। किन? मलाई थाहा छैन! उहाँ तेस्रो हुनुहुन्छ र म डराउँदैन! "


AlertMe

एन्डी MARKEN

राष्ट्रपति at MARKEN संचार
एन्डी मालिक र MARKEN संचार इंक को अध्यक्ष छ Present.Marken संचार गर्न अगस्ट 1977 मा सैन क्षेत्र स्थित एउटा मार्केटिंग र संचार परामर्शदाता, व्यापार / बजार योजना, स्थिति, विकास र संचार मा केंद्रित एक पूर्ण-सेवा एजेन्सी । को 30 वर्ष एजेन्सी कर्पोरेट र मार्केटिङ गतिविधिहरु को एक व्यापक दायरा संग संलग्न गरिएको छ। अनुभव रणनीतिक र बजार योजना र कार्यान्वयन संचार र AT & T र CERFnet साथै भण्डारण, भण्डारण व्यवस्थापन र फिलिप्स, InterVideo, Ulead, OWC, NewerTech, ध्वनि, corel, मत्स्युशिता, Pinnacle सहित कम्पनीहरु संग भिडियो समाधान मा रूपमा सहित इन्टरनेट कम्पनीहरु संग समावेश मद्यपानोत्सव , Cyberlink, पहाड कम्प्यूटर, Nikon, Plasmon, NTI, विज्ञापन टेक, शब्दशः, मित्सुबिशी र पानासोनिक।
8.4Kअनुयायी
सदस्यहरू
जडान
जडान गर्नुहोस्
अनुयायी
सदस्यहरू
सदस्यता
29.4Kपोस्ट
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!